AR 提供的數字信息可以改變用戶對其物理環境的感知。該信息可以覆蓋在平板電腦或手機屏幕等平面上,也可以通過增強現實眼鏡以 3D 模型的形式實時顯示。

與傳統的移動應用程序不同,AR 界面不受固定顯示尺寸的限制。在AR設計 https://eteamxr.com/時要考慮到這一點,為圖標使用清晰的指示符和可讀的文本標籤。

視覺層次結構

從最基本的角度來看,視覺層次結構引導人們瀏覽所呈現的內容。它為他們提供了關於哪些內容最重要以及如何將其組織到相關部分或類別的提示。

建立視覺層次結構的常見方法是使用尺寸。用戶比較小的元素更容易注意到較大的元素,因此這是強調重要內容的簡單但有效的方法。

顏色也可以用來建立視覺層次。鮮豔的顏色往往會吸引更多的注意力,因此常用於高級元素;而較柔和的顏色則用於不太重要的元素。

創建層次結構的另一種方法是根據三分法則排列對象。此方法將最重要的元素放置在圖像的中心,並在兩側留出相等的空間。這有助於引導用戶注意力並使整體體驗更加無縫。

沉浸式體驗

在設計 AR 體驗時,設計師不僅需要考慮交互,還需要考慮整體用戶體驗。這是了解整個用戶旅程及其所有斷點對設計師非常有幫助的原因之一。

例如,如果應用程序鼓勵人們四處走動,那麼設計應該逐步增加運動並利用自然的運動機會。這樣,人們在遊戲關卡中躲避虛擬射彈或操縱他們的化身就不會那麼困難了。

此外,盡量減少覆蓋層和 UI 控件以避免屏幕擁擠也很重要。用戶可能會因太多的選項而不知所措,尤其是在小移動屏幕上。另外,請注意不要創建太多動畫或其他視覺效果,否則可能會佔用太多手機內存並降低體驗速度。

直接互動

由於 AR 體驗涉及創建成為用戶現實世界環境一部分的虛擬元素,因此設計師必須意識到這些增強如何影響周圍的物理空間。換句話說,他們必須注意虛擬空間如何與現實世界交互,並確保它不會干擾用戶清楚地看到周圍環境的能力。

UI 元素、覆蓋層和增強菜單應盡量減少,以避免擁擠用戶查看周圍環境所需的空間。這也適用於使用屏幕空間 UI 的移動應用程序。如果應用程序要求用戶將設備保持在特定的距離或角度,請考慮提供替代輸入,例如語音命令、物理手勢(如滑動或揮手)或語音識別和肢體語言。

使用視覺效果讓用戶知道他們何時要從 2D 屏幕空間過渡到 AR,可以幫助他們感覺更舒服。這可以通過屏幕淡出或變暗等效果來完成。

總體體驗

僅僅因為 AR 是一項相對較新的技術,並不意味著 UX 設計師可以放棄基本的設計原則。事實上,這些經過時間考驗的標準比以往任何時候都更應該被接受。

例如,在 AR 設計體驗時,請記住人們可能會在各種現實環境中打開您的應用程序。有些可能位於移動空間很小或視野有限的區域。重要的是要提供清晰的說明,告訴人們如何放置和定向他們的設備以獲得最佳結果。

另一件需要考慮的事情是,用戶可能會因 AR 體驗而分心並忘記他們的物理環境。如果他們正在進行體力要求較高的動作或撞到物體,這可能會成為問題。為了解決這個問題,您應該讓用戶輕鬆取消重新定位並提供其他方式來離開體驗。此外,您應該使用視覺指示器來指示設備的前置攝像頭何時失去對人臉的跟踪。

如果您喜歡此信息,並且希望了解更多有關eTeam的詳細信息,請瀏覽網頁