Reality Gaming Company是一家獨立的實境遊戲公司 https://eteamxr.com/。目前,該公司正在開發一款移動增強現實 (AR) 格鬥遊戲 Reality Clash。它還支持品牌利用區塊鍊和不可替代代幣的力量。
VR遊戲市場的主要參與者紛紛通過併購來維持自己的地位。這些公司專注於開發遊戲硬件、軟件和內容的先進原型。
眼珠
虛擬現實是一種沉浸式遊戲技術,可創建模擬用戶環境的 3D 世界。它是科幻電影、電視節目和書籍中流行的技術。這也是一個不斷增長的研究和開發領域。
Oculus VR 創始人 Palmer Luckey 於 2012 年創立了該公司,為視頻遊戲玩家開發虛擬現實耳機。他自己設計了原型,並在 Kickstarter 上籌集了 25 萬美元,為鐵桿粉絲製造了數百個耳機。
第一批耳機與 PC 或 Mac 相連,需要高端計算機才能運行。然而,該設備很快流行起來並大受歡迎。它甚至出現在流行的科幻節目和電影中,例如《星際迷航》中的全息甲板或《紅矮星》中的 VR 遊戲。
Oculus Quest 2 是一款更易於使用的 VR 耳機,不需要連接 PC。它是目前市場上最受歡迎的耳機,提供一系列遊戲、應用程序、娛樂和體驗。
魔法跳躍
在佛羅里達州的熱帶環境中,Magic Leap 一直在隱姓埋名地開發一款耳機,將計算機生成的圖像疊加在現實世界的物體和風景上。創始人 Rony Abovitz 避免將這項技術稱為虛擬現實或增強現實,但它與微軟的 HoloLens 類似,這是一款售價 3,500 美元的耳機,向製造和醫療機構銷售。
該設備使用一系列微型鏡頭,與光映射相機和內向眼動追踪傳感器配對。它們連接到小型可穿戴計算機和手持控制器。該公司的總部是位於佛羅里達州普蘭塔申市的前摩托羅拉工廠,阿伯維茨拒絕提供有關其生產流程的具體信息。
第一款 Magic Leap 耳機以其蒸汽朋克風格的設計,讓我們看到了潛力。但諸如小型數字生物可愛地撞到咖啡桌或從椅子上摔下來的應用程序很快就失去了光彩。
蘇維奧斯
Sprint Vector 和 Creed: Rise to Glory 等 VR 實境遊戲公司已經在這項技術上投入了十年的時間。該公司還開發增強現實(AR)軟件。除了 VR 之外,Survios 還專注於涉及玩家整個身體的交互式動作輸入遊戲。
總部位於洛杉磯的虛擬現實遊戲開發商的首席執行官仍然看好 VR 的未來,儘管最近 Polygon 的一篇文章稱 VR 距離“五分鐘路程”。
Seth Gerson 表示,該公司一直在提高產量,以支持其基於位置的雄心。目前,該公司正在向 36 個國家/地區的 VR 遊樂場授權其原始數據遊戲,而且地點數量正在逐年增長。他解釋說,他相信人們最終將能夠像目前觀看傳統“平板”電影和電視節目一樣觀看 VR 遊戲。事實上,他說公司已經在測試實現這一目標的方法。
微軟
與許多其他 VR 遊戲公司不同,微軟是一家資金雄厚的老牌公司。他們已經對這項新技術進行了大量投資。他們的目標是創造世界上最身臨其境的互動體驗,拉近人們之間的距離。
這包括虛擬現實,它允許遊戲玩家以傳統視頻遊戲中不可能的方式相互交互。它還包括增強現實,它將現實世界與數字內容融合在一起,為用戶提供增強的體驗。
該公司目前的項目包括基於 NFT 的集換式卡牌遊戲 Doctor Who: Worlds Apart 和移動增強現實射擊遊戲 Reality Clash。他們還提供全方位服務平台,讓品牌能夠利用 NFT 和元界技術。此外,他們在區塊鏈娛樂領域擁有良好的記錄。此前,他們為 BBC 和 ITV 工作室創建並管理遊戲和體驗。創始人 Tony Pearce 在遊戲、技術和移動領域擁有豐富的經驗。他此前創立了 GamesGRABR,並擔任歐洲最大的手機遊戲發行商 Player X 的首席執行官。
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